Mas antes os Aventureiros devem se preparar para encarar um pouco de água. Os mais destemidos deverão pular de cabeça em um misterioso redemoinho para serem transportados para o Palácio do Mar, onde diversas figuras amigáveis, outros aventureiros, atividades, criaturas do mar e um magnífico palácio os aguardam.
Jogadores irão conhecer Mestre Tho e Mestre Ghu, a tartaruga e lebre lendárias, em uma feroz competição para determinar quem vencerá a corrida entre os dois. Também poderão ajudar um pai desesperado a encontrar sua filha perdida e oferecer seus serviços ao Rei Dragão para salvar a princesa. Além de tudo isso, também deverão encarar uma missão para evitar que o chefe especial do evento Vell Filhote invada o palácio, usando os poderes dos pergaminhos de transformação e balões de água. |
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